Reproduction d'un Pokemon like en réseau.

Le joueur incarne un enseignant-dresseur. Il a pour but de capturer et collectionner un maximum de pokétudiants, et de les entraîner pour qu'ils deviennent suffisamment puissant afin de devenir le meilleur dresseur de pokétudiants. Il peut affronter d'autres enseignant-dresseur et prouver sa supériorité.

Technologies utilisées : Serveur en C, Client en Java avec la bibliothèque Swing.
Equipe : Binôme.
Date : 2016.
Durée : 2 mois.