Création d'un lanceur de rayons.

Le lancer de rayon consiste, pour chaque pixel de l'image à générer, à lancer un rayon depuis le point de vue (la caméra) dans la scène 3D. On détermine la couleur du pixel en fonction de l'objet touché par le rayon, de sa brillance, des sources de lumière, des réflexions possibles...
Ce programme a été réalisé en Java et en intégration continue à l'aide de GitLab, Git, Scripts Bash et SonarQube.